🔒 Torneo 64

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Torneo por zonas

Carga libre de jugadores. El cuadro se completa automáticamente al próximo tamaño válido: 8, 16, 32 o 64. Se usan solo las zonas necesarias y los lugares vacíos se llenan con WO.

Mesas en uso: 0/2.

Cada partido recibe una mesa (una sola a la vez, nunca compartida con otro partido en curso) apenas los dos rivales quedan definidos. Si no alcanzan las mesas, el partido queda "Esperando mesa" hasta que se libera una. Al cargar el resultado final, esa mesa pasa al azar al próximo partido en espera.

Ejemplos: 6 jugadores → cuadro de 8 con 2 WO. 12 jugadores → cuadro de 16 con 4 WO. 26 jugadores → cuadro de 32 con 6 WO. 53 jugadores → cuadro de 64 con 11 WO.

Opciones avanzadas
Posiciones de la lista (según el orden en que las pegaste, 1 es la primera línea) que quedan emparejadas con un WO cuando haya lugares libres, para que ese jugador pase directo a la siguiente ronda de su subzona.
Hace que esas posiciones se enfrenten seguro en el mismo partido inicial (Inicial 1 o Inicial 2 de una subzona). El resto del cuadro se sortea igual que siempre.

Podés cargar la lista y después tocar Sortear jugadores para repartirlos automáticamente en las zonas.

Jugadores reales
0
Cuadro actual
8
WO automáticos
8
Zonas usadas
1
Clasificados
0
Llave final
0/4

Cada zona tiene 2 subzonas de 4. En cada subzona: 2 partidos iniciales → partido de ganadores → partido de perdedores → cruce final con el perdedor del partido de ganadores de la otra subzona. Clasifican 4 por zona.

Autoguardado / Cobro / Ranking

El torneo se guarda solo en este navegador mientras cargás jugadores, tanteadores o editás llaves. Ahora también podés editar los nombres directamente dentro de cada partido de zona o llave final. Si se cierra la ventana, tocá Recuperar último torneo.

Exportá el JSON, mandalo por WhatsApp y en otra PC usá Importar torneo.
Elegí una fecha arriba para ver el resultado.
Nube lista para conectar.
Los cambios se guardan y aparecen automáticamente en la PC y el celular. Los botones permiten forzar una sincronización si hiciera falta.
Autoguardado listo.

Clasificados ordenados por promedio

Se cargan automáticamente abajo en la llave final. Orden: promedio de tantos/frames (tantos ganados / tantos jugados), luego más tantos ganados, luego menos tantos jugados.
Llave final por promedio.
# Jugador Zona Sub G J Prom.

Siembra por promedio y llave final

Acá se ve dónde se cargan los clasificados: la primera ronda se arma sola como mejor vs peor, segundo mejor vs segundo peor, y así sucesivamente.

Promedios de la llave final

Ordena solo a los jugadores que están cargados realmente en la llave final. Primero por avance y, entre los que quedaron en la misma instancia, por promedio de tantos: tantos ganados / tantos jugados. Sirve para definir 3°, 4°, 5°, etc.
Puesto Jugador Llaves G Llaves J Tantos G Tantos J Prom. final