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Torneo por zonas

Carga libre de jugadores. El cuadro se completa automáticamente al próximo tamaño válido: 8, 16, 32 o 64. Se usan solo las zonas necesarias y los lugares vacíos se llenan con WO.

Ejemplos: 6 jugadores → cuadro de 8 con 2 WO. 12 jugadores → cuadro de 16 con 4 WO. 26 jugadores → cuadro de 32 con 6 WO. 53 jugadores → cuadro de 64 con 11 WO.

Podés cargar la lista y después tocar Sortear jugadores para repartirlos automáticamente en las zonas.

Jugadores reales
0
Cuadro actual
8
WO automáticos
8
Zonas usadas
1
Clasificados
0
Llave final
0/4

Cada zona tiene 2 subzonas de 4. En cada subzona: 2 partidos iniciales → partido de ganadores → partido de perdedores → cruce final con el perdedor del partido de ganadores de la otra subzona. Clasifican 4 por zona.

Clasificados ordenados por promedio

Se cargan automáticamente abajo en la llave final. Orden: promedio (ganados / jugados), luego más partidos ganados, luego menos partidos jugados.
# Jugador Zona Sub G J Prom.

Siembra por promedio y llave final

Acá se ve dónde se cargan los clasificados: la primera ronda se arma sola como mejor vs peor, segundo mejor vs segundo peor, y así sucesivamente.